Sider | Artikler | Projekter | Brugere

Projekt: Trilogien - En rejse for livet

Jeg-personen mistede sin mand og søn i en bilulykke, og så for at komme sig over sorgen og finde sig selv igen, solgte hun alt og tog til USA og rejste landet tyndt. Undervejs bliver hun viklede ind i en masses fremmede menneskeskæbner. Løser forskellige opgaver, et mord og meget andet.

Projekt: Matheo's Muse

Da kunsteren Matheo mister sin kone og muse Ella i en ulykke, er han sikker på at det også er enden på hans kunst. Ulykkelig, fortabt og ude af stand til at leve videre uden sin elskede hustru lægger han planer for at se hende igen. Men er Ella virkelig borte? Eller er der mere imellem himmel or jord? ----------------- Min første udgivede historie kan købes på Saxo her: https://www.saxo.com/dk/matheos-muse_pdf_9788740489255 Cover designet af: Kianna Kitter Rasmussen.

Projekt: Sorgen man ikke taler højt om

Når voksne børn amputerer og fremmedgør familien

Projekt: Kan du se Lyset

KAN DU SE LYSET – er den rystende beretning om en barndom med vold og incest. I bogen følger vi Birne Dalbjergs opvækst i en familie, der er gennemsyret af dysfunktionelle relationer. Med start i 1950´erne føres læseren ind i en grufuld barndom med vold, psykisk terror og seksuelle overgreb begået af hendes nærmeste familie og omgangskreds. Bag den pæne facade gennemlevede Birne en barndom i helvede uden den mindste form for oprigtig omsorg og kærlighed. Det blev til en afgrundsdyb depression, hvor mørket truede med at vinde. Blot ti år gammel kommer Birne ud for en strømulykke og er tæt på at dø, men nærdødsoplevelsen bringer et ”Lys” ind i hendes liv, der senere afholder hende fra at begå selvmord. ”Lyset” hjælper Birne med at udholde den uhyggelige barndom og opvækst. Bogen er et vidnesbyrd om en næsten overmenneskelig kamp for at ville lykken og insistere på at se glæden i livet. Birne Dalbjerg (f. 1955) er opvokset i det smukke Nord-sjælland og har en musikpædagogisk eksamen. KAN DU SE LYSET er hendes debut som forfatter, og bogen er skrevet for ikke at lade vrede, sorg, magtesløshed og håbløshed være det styrende i hendes liv.

Projekt: Jeg - en heks

Generationer af kvinder, tider og rollemønstre der ændrer sig. Magt, kærlighed, død og sorg.

Projekt: Sorgfulde glæder

En novellesamling om livet og hvad derefter følger

Projekt: Stemmer fra stilheden

Små tekster og digte skrevet fra nuet, om kærlighed, livet, lykken, sorger og alt derimellem

Projekt: "Jeg kan huske..."

Jeg kan huske tonerne til en ukendt melodi. Toner, der danser over hovedet på dig, for ordene fra din mund har jeg glemt. Jeg kan huske lyset, der med tiden har brændt sig fast i nuancer af orange og rød. Jeg kan huske luften, lyden, stemningen og følelsen. Næsten smagen i min mund, og næsten - men kun næsten - varmen fra din favn. Jeg kan huske livlighed og glæde i en absurd blanding af frygtsomhed. Jeg kan huske latter så tydeligt, at mindet får det til at kilde i min mave. Jeg kan huske følelsen af spænding. En følelse, der forplanter sig i mig med lige dele lykke og lige dele sorg. Jeg kan huske din mund, dine læber og din mimik. Omridset af dit ansigt og dit skyggespil i sollyset. Jeg kan huske sommer med alle mine sanser. Mærke solen, smage rabarber, føle vandet og dufte røgen fra et bål. Jeg kan huske følelsen af et kram. Jeg kan huske trygheden.

Projekt: Historien om Banesværdene Ormsbane

Historien om Banesværdene er et 'high fantasy' eventyr i en polyteistisk middelalderlig verden. Det er min hyldest til Tolkien og alle de vidunderlige bøger og rollespil, der har hentet inspiration fra hans frodige fantasi. Af rollespil AD&D 1st edition (1974) og DragonQuest Role Playing Game 3rd edition (1989) og af forfattere navnlig R.A.Salvatore, George R.R. Martin og Andrzej Sapkowski. ’Ormsbane’ er den første bog om optakten til den niende samling, i en polyteistisk middelalderlig verden, hvor hver samling efter omfattende kampe, bringer nye guder og begynder tiden forfra. Guder, der ikke alle er vise, ansvarlige og forstandige, og som har skabt racer der, ikke alle er faldet lige heldigt ud. De 16 eksisterende guder orienterer sig forskelligt mellem orden, kaos, godt og ondt, og sponserer, favoriserer og opponerer forskellige af samlingens deltagere, nogle med mere finesse end andre. I de sidste tider af en for længst verden, nær afslutningen af tidsalderen, da guderne mente, at den sjette samling nærmede sig, besluttede de, at hver deltager kun måtte have fire forkæmpere. Ikke alle var tilfredse med beslutningen, for der var ikke balance mellem godt, ondt, orden og kaos. Mysteria, kraften bag magien og skaber af legender, opsøgte derfor elversmeden Bram Alwartal, og bød ham smede to højmagiske sværd. Ormsbane mod drager og Åndemaneren mod dæmoner. De magtfulde magiske sværd skabtes imidlertid med deres egen vilje. Bevidstheden, der er Terra frydede sig! Historien begynder med, at Mysteria pålægger ypperstepræstinden Callie at finde tre personer, som skal hjælpe hende tilvejebringe de to banesværd. Callie er en viljestærk ung kvinde, datter af Markis Lon'Ferrall af Lamorka i Gont, der havde planlagt hende trolovet med den gontiske kronprins, men Callie ville anderledes. Hun fulgte sit kald og drog til Mysteriatemplet i Jen i Kana Sedaria, mange hundrede kilometer fra sit hjem i Gont. De tre personer hun skal finde er: Krigermagikeren, en mystisk elv med en dunkel og skræmmende fortid, som viser sig af være søn af Bram Alwartal, og derfor ene af alle kan lokalisere banesværdene. (Læseren vil, i løbet af første bind, lære nogle af hans hemmeligheder at kende). Krigeren Aron, en sorgløs vennesæl eventyrer og lejesoldat … med usammenhængende minder om sin barndom, som har Torlocks velsignelse og som besidder et potentiale, der langsomt vil forløses. Sidst krigermunken Sagano, en gådefuld og gudeløs sagatai. Senere vil dværgen Gohr slutte sig til færden. Selv om han udelukkende bruge sin hammer Glanya i kamp, har han, et for en dværg, besynderligt følelsesladet ritual med at skyde med langbue. Langbuen med en pil på strengen, er den ret anonyme jagtgud Odders hellige symbol. Deres færd bringer dem vidt omkring, og på mange uforudsigelige vildveje, hvor de knyttes sammen i et ubrydeligt venskab. Sammen møder de venner … og skaber magtfulde hævngerrige fjender. Deres evner bliver sat på prøve i hårde kampe, og sære hændelser skaber mistanke om, at andre guder end Mysteria og Torlock, gud for vildskab, styrke, mod og frihed, (myndling af Mysteria og naturguden Balock), og måske Odder, (myndling af døds- og drømmeguden Morr og visdommens gudinde Sveja), har interesse i de magtfulde sværd. Sælsomme hændelser øger mystikken om gudernes motiver. I ’Ormsbane’ vil vi blandt andet stifte bekendtskab med den onde og kaotiske mordgud og sjæletyv Kain, (myndling af Mysteria og Balock), og hans skrupelløse fanatikere i den hemmelighedsfulde kraniekult.