Sider | Artikler | Projekter | Brugere

Artikel: Med Tintin til månen og retur

  Siger man navnet Tintin vil de fleste helt automatisk mindes en af barndommens og ungdommens bedste tegneserier. Tintins oplevelser (fransk: Les Aventures de Tintin) er en serie tegneseriealbums skabt af den belgiske tegner Georges Remi (1907–1983), der skrev under pseudonymet Hergé. Tintin er solgt i mere end 200 millioner eksemp...

Artikel: Spotlight – Væsnet

  Denne uges udvalgte projekt er Alexandra Vinthers overnaturlige 2. verdenskrigsnovelle, Væsnet, der kan findes på siden her. Væsnet er en historisk novelle blandet med elementer af det overnaturlige og fantastiske, som finder sted under 2. verdenskrig. Man følger den amerikanske bombepilot Thomas, der efter at have været udstationeret i...

Projekt: Et vinterlyn

En ung kvinde drages af et ensomt beliggende slot. Hun bliver frastødt og alligevel så betaget af det, at hun uden videre køber slottet og alt hvad der høre til. Der udover er der en super fantastisk blanding af følelser, mystik, drama, intriger, spøgelser og lidt til den humoristiske sans.

Projekt: Lysende Øjne

NaNoWriMo 2020. Handler om en pige der finder ud af at hun er en Lykantrop. Hun transformerer første gang på sin 15 års fødselsdag efter hendes bedstemor er død og har givet hende en amulet. Hendes bedste veninde begynder at eksperimentere med magi. De begiver sig ud på et eventyr hvor de skal finde en nøgle og forhindre ånderne i at passere til den levende verden. To flokke af Lykantroper kæmper imod hinanden, men måske har de et fælles mål.

Projekt: Historien om Banesværdene Ormsbane

Historien om Banesværdene er et 'high fantasy' eventyr i en polyteistisk middelalderlig verden. Det er min hyldest til Tolkien og alle de vidunderlige bøger og rollespil, der har hentet inspiration fra hans frodige fantasi. Af rollespil AD&D 1st edition (1974) og DragonQuest Role Playing Game 3rd edition (1989) og af forfattere navnlig R.A.Salvatore, George R.R. Martin og Andrzej Sapkowski. ’Ormsbane’ er den første bog om optakten til den niende samling, i en polyteistisk middelalderlig verden, hvor hver samling efter omfattende kampe, bringer nye guder og begynder tiden forfra. Guder, der ikke alle er vise, ansvarlige og forstandige, og som har skabt racer der, ikke alle er faldet lige heldigt ud. De 16 eksisterende guder orienterer sig forskelligt mellem orden, kaos, godt og ondt, og sponserer, favoriserer og opponerer forskellige af samlingens deltagere, nogle med mere finesse end andre. I de sidste tider af en for længst verden, nær afslutningen af tidsalderen, da guderne mente, at den sjette samling nærmede sig, besluttede de, at hver deltager kun måtte have fire forkæmpere. Ikke alle var tilfredse med beslutningen, for der var ikke balance mellem godt, ondt, orden og kaos. Mysteria, kraften bag magien og skaber af legender, opsøgte derfor elversmeden Bram Alwartal, og bød ham smede to højmagiske sværd. Ormsbane mod drager og Åndemaneren mod dæmoner. De magtfulde magiske sværd skabtes imidlertid med deres egen vilje. Bevidstheden, der er Terra frydede sig! Historien begynder med, at Mysteria pålægger ypperstepræstinden Callie at finde tre personer, som skal hjælpe hende tilvejebringe de to banesværd. Callie er en viljestærk ung kvinde, datter af Markis Lon'Ferrall af Lamorka i Gont, der havde planlagt hende trolovet med den gontiske kronprins, men Callie ville anderledes. Hun fulgte sit kald og drog til Mysteriatemplet i Jen i Kana Sedaria, mange hundrede kilometer fra sit hjem i Gont. De tre personer hun skal finde er: Krigermagikeren, en mystisk elv med en dunkel og skræmmende fortid, som viser sig af være søn af Bram Alwartal, og derfor ene af alle kan lokalisere banesværdene. (Læseren vil, i løbet af første bind, lære nogle af hans hemmeligheder at kende). Krigeren Aron, en sorgløs vennesæl eventyrer og lejesoldat … med usammenhængende minder om sin barndom, som har Torlocks velsignelse og som besidder et potentiale, der langsomt vil forløses. Sidst krigermunken Sagano, en gådefuld og gudeløs sagatai. Senere vil dværgen Gohr slutte sig til færden. Selv om han udelukkende bruge sin hammer Glanya i kamp, har han, et for en dværg, besynderligt følelsesladet ritual med at skyde med langbue. Langbuen med en pil på strengen, er den ret anonyme jagtgud Odders hellige symbol. Deres færd bringer dem vidt omkring, og på mange uforudsigelige vildveje, hvor de knyttes sammen i et ubrydeligt venskab. Sammen møder de venner … og skaber magtfulde hævngerrige fjender. Deres evner bliver sat på prøve i hårde kampe, og sære hændelser skaber mistanke om, at andre guder end Mysteria og Torlock, gud for vildskab, styrke, mod og frihed, (myndling af Mysteria og naturguden Balock), og måske Odder, (myndling af døds- og drømmeguden Morr og visdommens gudinde Sveja), har interesse i de magtfulde sværd. Sælsomme hændelser øger mystikken om gudernes motiver. I ’Ormsbane’ vil vi blandt andet stifte bekendtskab med den onde og kaotiske mordgud og sjæletyv Kain, (myndling af Mysteria og Balock), og hans skrupelløse fanatikere i den hemmelighedsfulde kraniekult.