Søgeresultat for: hævn
Projekt: I dine sko
Bud på novelle til konkurrence om kønspolitik, kvinders rettigheder og ligestilling. Novellen handler om to søstre, der får nok af at ligge under for deres opvækst og køn.
Projekt: Den første troldmand
Dette er historien om Zarwo. Men selvom at Zarwo er fortællingens hovedperson, så handler det ikke om hans person. Den handler mere om de mørke følelser han brænder inde med alt efter hvad han udsættes for. Scenen er sat i en verden meget lignende den gængse eventyrverden. Magi er en normal ting, men kun for den befolkning der er født med evnen. Det politiske spil og klasseskellene er defineret på den baggrund. En tilfældighed gør at Zarwo opdager at magi ikke kun er for dem der er født med evnen. Zarwo opfinder en tegnsætning der effektivt skaber den første skriftlige besværgelse og dermed bliver den første troldmand. Det er min hensigt at sætte læseren på en rutsjetur af følelser og give noget stof til eftertanke omkring det følelsesregister der gennemgås og hvornår er det i orden at reagere. Hvornår vil hævn være på sin plads? Og hvad vil prisen være? Indtil videre har jeg kun første kapitel klar til læsning, da jeg bruger det meste af min tid på bogen: Skæbnespil.
Projekt: Arbejdstitel: Hævnspillet
Mace husker kun et liv i fattigdom, omgivet af uretfærdighed, hvor dem med kræfter styrer alt. Da hun bliver snydt til at aflevere et mystisk brev til et rigt kvarter i byen, bliver hun overfaldet, og brevet stjålet. Mace bliver nu kastet ud i net af hævn og magtfulde mennesker, hvor kun de stærkeste har retten til at være i live.
Projekt: I døden jeg lever
En mor oplever hendes søn dør. Hun begår selvmord og beder til at hun kommer tilbage på jorden som en hævnens engel, så hun kan straffe de, der har begået uret imod hende. Hendes ønske bliver opfyldt. Hun opdager at tingene sjældent er så sort/hvide, som hun havde forestillet sig. OBS: Beskrivelser af vold og sexuelle handlinger.
Projekt: Historien om Banesværdene Ormsbane
Historien om Banesværdene er et 'high fantasy' eventyr i en polyteistisk middelalderlig verden. Det er min hyldest til Tolkien og alle de vidunderlige bøger og rollespil, der har hentet inspiration fra hans frodige fantasi. Af rollespil AD&D 1st edition (1974) og DragonQuest Role Playing Game 3rd edition (1989) og af forfattere navnlig R.A.Salvatore, George R.R. Martin og Andrzej Sapkowski. ’Ormsbane’ er den første bog om optakten til den niende samling, i en polyteistisk middelalderlig verden, hvor hver samling efter omfattende kampe, bringer nye guder og begynder tiden forfra. Guder, der ikke alle er vise, ansvarlige og forstandige, og som har skabt racer der, ikke alle er faldet lige heldigt ud. De 16 eksisterende guder orienterer sig forskelligt mellem orden, kaos, godt og ondt, og sponserer, favoriserer og opponerer forskellige af samlingens deltagere, nogle med mere finesse end andre. I de sidste tider af en for længst verden, nær afslutningen af tidsalderen, da guderne mente, at den sjette samling nærmede sig, besluttede de, at hver deltager kun måtte have fire forkæmpere. Ikke alle var tilfredse med beslutningen, for der var ikke balance mellem godt, ondt, orden og kaos. Mysteria, kraften bag magien og skaber af legender, opsøgte derfor elversmeden Bram Alwartal, og bød ham smede to højmagiske sværd. Ormsbane mod drager og Åndemaneren mod dæmoner. De magtfulde magiske sværd skabtes imidlertid med deres egen vilje. Bevidstheden, der er Terra frydede sig! Historien begynder med, at Mysteria pålægger ypperstepræstinden Callie at finde tre personer, som skal hjælpe hende tilvejebringe de to banesværd. Callie er en viljestærk ung kvinde, datter af Markis Lon'Ferrall af Lamorka i Gont, der havde planlagt hende trolovet med den gontiske kronprins, men Callie ville anderledes. Hun fulgte sit kald og drog til Mysteriatemplet i Jen i Kana Sedaria, mange hundrede kilometer fra sit hjem i Gont. De tre personer hun skal finde er: Krigermagikeren, en mystisk elv med en dunkel og skræmmende fortid, som viser sig af være søn af Bram Alwartal, og derfor ene af alle kan lokalisere banesværdene. (Læseren vil, i løbet af første bind, lære nogle af hans hemmeligheder at kende). Krigeren Aron, en sorgløs vennesæl eventyrer og lejesoldat … med usammenhængende minder om sin barndom, som har Torlocks velsignelse og som besidder et potentiale, der langsomt vil forløses. Sidst krigermunken Sagano, en gådefuld og gudeløs sagatai. Senere vil dværgen Gohr slutte sig til færden. Selv om han udelukkende bruge sin hammer Glanya i kamp, har han, et for en dværg, besynderligt følelsesladet ritual med at skyde med langbue. Langbuen med en pil på strengen, er den ret anonyme jagtgud Odders hellige symbol. Deres færd bringer dem vidt omkring, og på mange uforudsigelige vildveje, hvor de knyttes sammen i et ubrydeligt venskab. Sammen møder de venner … og skaber magtfulde hævngerrige fjender. Deres evner bliver sat på prøve i hårde kampe, og sære hændelser skaber mistanke om, at andre guder end Mysteria og Torlock, gud for vildskab, styrke, mod og frihed, (myndling af Mysteria og naturguden Balock), og måske Odder, (myndling af døds- og drømmeguden Morr og visdommens gudinde Sveja), har interesse i de magtfulde sværd. Sælsomme hændelser øger mystikken om gudernes motiver. I ’Ormsbane’ vil vi blandt andet stifte bekendtskab med den onde og kaotiske mordgud og sjæletyv Kain, (myndling af Mysteria og Balock), og hans skrupelløse fanatikere i den hemmelighedsfulde kraniekult.