Sider | Artikler | Projekter | Brugere

Projekt: Vægten af et åndedrag

Dér, lige over laget af skyer, fløj en stor, hvid flyvemaskine, en af dem med plads til mere end 500 passagerer. Fra den ene motor flød røgen mørkegrå. Adam holdt sig svævende i luften. For al menneskehedens teknologiske udvikling var disse passagerer prisgivet, lukket inde i en kostbar metalkiste med kurs mod jorden, hvor de, efter alt at dømme, ville styrte ned midt i byen under skyerne. Måske var det bedst at lade tingene gå sin gang, ikke involvere sig i menneskenes liv og død. Lod han dem være, gengældte de måske tjenesten. Adam har besluttet at afsløre sine exceptionelle evner for verden. Men er der overhovedet plads til hans tilstedeværelse i menneskenes fortravlede hverdag og deres frygt for alt anderledes? Én ting er han dog sikker på: Som Adam kan han gøre en forskel på et andet niveau end menneskeheden. På landjorden er Simon Kindred en del af embedsværket under et ministerium. Arbejdet inden for det politiske system får ham til at gå på kompromis med egne idealer, men hvis han ikke udfører sit arbejde, vil en anden gøre det. Uden samme grundighed og integritet. Han vil gøre en forskel. Men han er ikke exceptionel, modsat Adam. Rovdyret, en maskeret selvtægtsmand, jager og henretter mennesker, som han anser for at være snyltere på samfundet. Hver henrettelse bliver transmitteret for at inspirere befolkningen til at gøre det samme. Hvert et åndedrag er en mulighed for at gøre en forskel, men hvilken?

Projekt: Hillcrest Hus

Hillcrest Hus er centreret om to børn og et gammelt kystpalæ fyldt med magi, historie og hemmeligheder. Mason Hunter og Cassandra Callahan mødes på den mest uventede måde, der vil ændre dem for altid. ​Men hvad vil de gøre når de vokser op og opdager, at de ikke er i stand til at lægge barndommens magi bag sig? ------------------------------------------------------------- Denne roman er et projekt jeg har været igang med i over 2 år. Indtil nu er den på over 400 sider og i redigering. Jeg regnede med at udgive den engang i 2019, men det ligner mere og mere, at den først kommer ud i 2020. Cover designet af: Kianna Kitter Rasmussen.

Projekt: Lysende Øjne

NaNoWriMo 2020. Handler om en pige der finder ud af at hun er en Lykantrop. Hun transformerer første gang på sin 15 års fødselsdag efter hendes bedstemor er død og har givet hende en amulet. Hendes bedste veninde begynder at eksperimentere med magi. De begiver sig ud på et eventyr hvor de skal finde en nøgle og forhindre ånderne i at passere til den levende verden. To flokke af Lykantroper kæmper imod hinanden, men måske har de et fælles mål.

Projekt: Skæbnespil - del 1

Fortællingen om Eilwynn og Zavion handler om de usynlige skæbnetråde, som man ikke kan flygte fra. De er begge mærket af deres barndomsmøde med den grusomme Avon. De kæmper begge for at tilpasse sig den nye virkelighed, de er blevet kastet ud i. Mens de lærer deres evner at kende, prøver de at holde dem skjult for en verden, der ellers ikke kender til magi. Vores to hovedpersoner skal leve op til andres forventninger, forsøge at overleve i en verden, hvor de ikke længere har et fast tilholdssted. Ydermere udfordres de hele tiden af at holde deres nyfundne magi i ave, der potentielt kan få en gammel krig til at blusse op igen. Bogen er fordelt over tre bind.

Projekt: Hvis vi var guder

Pandora har brugt hele sit liv på at skabe den perfekte tilværelse. Hun har den perfekte kæreste, de perfekte veninder og et perfekt snit til den perfekte uddannelse. Ingenting mangler lige indtil det perfekte korthus falder sammen og langsomt viser hvem hun virkelig er.

Projekt: Den lange nat

Novellesamling på grænsen mellem realisme og magi.

Projekt: Formskifterprøven

Jemina skal i sommerferien tage den officielle formskifterprøve for at få lov til at beholde sine evner. Romanen følger Jeminas oplevelser på sommerskolen og arbejdet hen mod prøven.

Projekt: Skæbnekortene

Projekt: Lommeuret

En ældre novelle, der på en måde satte gang i "Skæbnekortene".

Projekt: Et juleeventyr

Denne tekst - JULETROLDEN - er et eventyr for børn og alle andre sjæle med hang til eventyrets magiske verden. Planlagt udgivet i hæfte/bogform til julen 2018.

Projekt: VilliVap er en lap

Om Fridas laphund VilliVap, om hemmelig magi, hunde der taler på vers, om lap-rap og om små sort/hvide løgne for at bevare hemmeligheden.

Projekt: [Engelsk] Life of Lutheran (redigeringstitel)

Dette projekt er på engelsk. Life in Wingen Prison was bleak. Lutheran, or Lut as most people called him, had been in the prison for his whole life and worked at the sawmill as soon as he could carry the logs. But as Lut grows into his teens, weird things started to happen to him. He knew he was the grandson a magi, the name for a person able to control the arcane element, which was the very reason he was in prison. He had never trained in the ways of the magi, never even been able to control the simplest of elements, and yet when his temper boiled over, his hands shot a shade of purple, the so-called arcane color.

Projekt: Between Gods and Monsters

Som baby bliver du kastet gennem en portal til en verden uden magi, men det forhindre dig ikke i at udvikle de magiske evner, som du har potentiale til fra din fødeverden. Du ender med at blive kastet rundt i systemet, og kan ikke finde hjemme nogen steder, indtil du ender hos et par, som har taget dig, fordi ingen andre ville have dig. Du er nemlig for besværlig. Underlige ting sker omkring dig, når du føler noget stærkt. Men som 16-årig finder du en portal tilbage ved en tilfældighed. Du ved ikke hvad der er på den anden side, men alt kan være bedre end den her verden, som du tilsyneladende ikke passer ind i.

Projekt: Frejas testamente

Historisk og mytisk roman om alt det, der er sprunget over, fortiet eller glemt i sagaerne og den nordiske mytologi. Kvindeliv i overgangen mellem hedensk og kristent verdenssyn, spiritualitet og livsførelse. To pigebørn bliver født i en vølves langhus, den ene af vølveslægt den anden i dølgsmål, men af kongelig æt. Hvordan kan de to fra hver sin verden og på kanten af samfundet leve i den turbulente tid mellem to verdensopfattelser? Nøgleord: Shamanisme, kvindeliv, urtekundskab, lokalkendskab (Roskilde), magisk realisme, urealistisk magi, poesi, farver, en handelsbys opståen. Spirituel og psykisk udvikling, dannelsesroman.

Projekt: Historien om Banesværdene Ormsbane

Historien om Banesværdene er et 'high fantasy' eventyr i en polyteistisk middelalderlig verden. Det er min hyldest til Tolkien og alle de vidunderlige bøger og rollespil, der har hentet inspiration fra hans frodige fantasi. Af rollespil AD&D 1st edition (1974) og DragonQuest Role Playing Game 3rd edition (1989) og af forfattere navnlig R.A.Salvatore, George R.R. Martin og Andrzej Sapkowski. ’Ormsbane’ er den første bog om optakten til den niende samling, i en polyteistisk middelalderlig verden, hvor hver samling efter omfattende kampe, bringer nye guder og begynder tiden forfra. Guder, der ikke alle er vise, ansvarlige og forstandige, og som har skabt racer der, ikke alle er faldet lige heldigt ud. De 16 eksisterende guder orienterer sig forskelligt mellem orden, kaos, godt og ondt, og sponserer, favoriserer og opponerer forskellige af samlingens deltagere, nogle med mere finesse end andre. I de sidste tider af en for længst verden, nær afslutningen af tidsalderen, da guderne mente, at den sjette samling nærmede sig, besluttede de, at hver deltager kun måtte have fire forkæmpere. Ikke alle var tilfredse med beslutningen, for der var ikke balance mellem godt, ondt, orden og kaos. Mysteria, kraften bag magien og skaber af legender, opsøgte derfor elversmeden Bram Alwartal, og bød ham smede to højmagiske sværd. Ormsbane mod drager og Åndemaneren mod dæmoner. De magtfulde magiske sværd skabtes imidlertid med deres egen vilje. Bevidstheden, der er Terra frydede sig! Historien begynder med, at Mysteria pålægger ypperstepræstinden Callie at finde tre personer, som skal hjælpe hende tilvejebringe de to banesværd. Callie er en viljestærk ung kvinde, datter af Markis Lon'Ferrall af Lamorka i Gont, der havde planlagt hende trolovet med den gontiske kronprins, men Callie ville anderledes. Hun fulgte sit kald og drog til Mysteriatemplet i Jen i Kana Sedaria, mange hundrede kilometer fra sit hjem i Gont. De tre personer hun skal finde er: Krigermagikeren, en mystisk elv med en dunkel og skræmmende fortid, som viser sig af være søn af Bram Alwartal, og derfor ene af alle kan lokalisere banesværdene. (Læseren vil, i løbet af første bind, lære nogle af hans hemmeligheder at kende). Krigeren Aron, en sorgløs vennesæl eventyrer og lejesoldat … med usammenhængende minder om sin barndom, som har Torlocks velsignelse og som besidder et potentiale, der langsomt vil forløses. Sidst krigermunken Sagano, en gådefuld og gudeløs sagatai. Senere vil dværgen Gohr slutte sig til færden. Selv om han udelukkende bruge sin hammer Glanya i kamp, har han, et for en dværg, besynderligt følelsesladet ritual med at skyde med langbue. Langbuen med en pil på strengen, er den ret anonyme jagtgud Odders hellige symbol. Deres færd bringer dem vidt omkring, og på mange uforudsigelige vildveje, hvor de knyttes sammen i et ubrydeligt venskab. Sammen møder de venner … og skaber magtfulde hævngerrige fjender. Deres evner bliver sat på prøve i hårde kampe, og sære hændelser skaber mistanke om, at andre guder end Mysteria og Torlock, gud for vildskab, styrke, mod og frihed, (myndling af Mysteria og naturguden Balock), og måske Odder, (myndling af døds- og drømmeguden Morr og visdommens gudinde Sveja), har interesse i de magtfulde sværd. Sælsomme hændelser øger mystikken om gudernes motiver. I ’Ormsbane’ vil vi blandt andet stifte bekendtskab med den onde og kaotiske mordgud og sjæletyv Kain, (myndling af Mysteria og Balock), og hans skrupelløse fanatikere i den hemmelighedsfulde kraniekult.

Projekt: Den første troldmand

Dette er historien om Zarwo. Men selvom at Zarwo er fortællingens hovedperson, så handler det ikke om hans person. Den handler mere om de mørke følelser han brænder inde med alt efter hvad han udsættes for. Scenen er sat i en verden meget lignende den gængse eventyrverden. Magi er en normal ting, men kun for den befolkning der er født med evnen. Det politiske spil og klasseskellene er defineret på den baggrund. En tilfældighed gør at Zarwo opdager at magi ikke kun er for dem der er født med evnen. Zarwo opfinder en tegnsætning der effektivt skaber den første skriftlige besværgelse og dermed bliver den første troldmand. Det er min hensigt at sætte læseren på en rutsjetur af følelser og give noget stof til eftertanke omkring det følelsesregister der gennemgås og hvornår er det i orden at reagere. Hvornår vil hævn være på sin plads? Og hvad vil prisen være? Indtil videre har jeg kun første kapitel klar til læsning, da jeg bruger det meste af min tid på bogen: Skæbnespil.