Sider | Artikler | Projekter | Brugere

Projekt: Kirsebærblomst

Et lille eventyr, der foregår i en form for asiatiskeinspireret land. Handler om en tjenestepige, der møder en drage.

Projekt: Nemeria bind 2, Dragens tegn

I opfølgeren til De udstødtes mærke følger vi stadig Aya og Azriel, der må udkæmpe hver deres kampe. Aya må indse, at tiden er inde til at gøre hvad der forventes af en dronning og hun må træffe svære valg, både privat men også på tronen. Azriels sortelver del bliver stadig tydeligere og mere end nogensinde længes han efter svar på hvem han virkelig er, svar som måske vil vise sig at komme fra uventede steder.

Projekt: Et vinterlyn

En ung kvinde drages af et ensomt beliggende slot. Hun bliver frastødt og alligevel så betaget af det, at hun uden videre køber slottet og alt hvad der høre til. Der udover er der en super fantastisk blanding af følelser, mystik, drama, intriger, spøgelser og lidt til den humoristiske sans.

Projekt: Tom og Susan

Den ene er et offer og den anden er dødsdømt for mord. Den første hedder Susan og den sidste hedder Tom. Og om 8 dage skal Tom svinge i galgen. Rundt omkring ham påvirkes forskellige mennesker af den skæbne, der venter ham: - Hans mor, der vil se sin søn en sidste gang. - Bødlen, der skal hænge ham og ikke tør forfejle hans henrettelse. -Hans gamle lærerinde, som vidnede mod ham i retten og som nu har samvittighedskvaler. -Alkoholikeren, der stak ham under hans flugt, og som nu vil være sikker på, at den dødsdømte nu også er skyldig. Og flere. Alle drages de mod det tidspunkt og det sted, hvor Tom skal ende sine dage. Dette er et projekt viser en historie som er under udvikling. Lige nu arbejder jeg på synopsen - eller kapitelrækkefølgen - plottet - eller hvad man nu kalder det. Jeg ville blive glad, hvis nogle gad feedbacke lidt på dette. mvh. Niels

Projekt: Bedraget

Fortsættelse til Ikke Uden Skyld

Projekt: Ludomanen

Titlen er en arbejdstitel, romanen er endnu i skrivefasen. Det er en klassisk thriller om en privatdetektiv, Ulf Hammer, som er tidligere politimand, der blev afskediget på grund af druk. Han er nu tørlagt og privat" snuser." I denne roman opsøges han af en kvinde, Irene Nørgaard, der mistænker sin mand, Jack Nørgaard, som hun har en bedemandsforretning med, for at være hende utro. Det viser sig, at han er ludoman. Han har lånt på det sorte lånemarked for at redde økonomien og er rodet ud i kriminalitet for at klare afdragene.

Projekt: Dragepigen - Historien om Siri 1 - Arbejdstitel

Siri vågner fra et grimt mareridt og finder sin pude flået i stykker. Langsomt går det op for hende at noget er rivende galt. Men hvad skal man gøre, når man ikke engang kan stole på sig selv?

Projekt: Dragetunge

NaNoWriMo 2020. Jeg forsøgte mig også sidste år, men syntes ikke det gav rigtig mening på det tidspunkt. I år har jeg brug for at få skriveglæden tilbage, og derfor er oplægget for dette projekt, at det skal være sjovt! Det er første gang, jeg forsøger mig i genren high fantasy, hvor universet i fortællingen ikke ligner vores verden ret meget. Mit mål er at skrive hver dag, om det så bare er 10 minutter. Det er jeg nemlig ikke særlig god til normalt. :) Ideen er altså at få så meget som muligt ned på papiret i løbet af november måned. Det betyder, at kapitlerne herunder står, som de kom ud af tastaturet - der skal helt sikkert en større bearbejdning og flere gennemskrivninger til, før der foreligger et færdigt manuskript. ;) Men nu til historien: Dragetunge er en gammel kone, der bor i hulerne i bjergene nær Dragetinden. Det siges, at hun kan tale med de ildsprudende bæster, og at hun har været der siden tidernes morgen. I virkeligheden er det et hverv, der går i arv fra bedstemor til barnebarn, og den ældgamle visdom gives videre ned gennem slægterne, så hver ny Dragetunge ikke skal lære alting forfra. Mim kommer til Dragetinden uden at vide, hvad hendes opgave er. For første gang i århundreder er den nye Dragetunge en fremmed. Hvad er der sket med hendes forgængers slægt, og er det nu også muligt for Mim at tage staven op og bære arven videre?

Projekt: Historien om Banesværdene Ormsbane

Historien om Banesværdene er et 'high fantasy' eventyr i en polyteistisk middelalderlig verden. Det er min hyldest til Tolkien og alle de vidunderlige bøger og rollespil, der har hentet inspiration fra hans frodige fantasi. Af rollespil AD&D 1st edition (1974) og DragonQuest Role Playing Game 3rd edition (1989) og af forfattere navnlig R.A.Salvatore, George R.R. Martin og Andrzej Sapkowski. ’Ormsbane’ er den første bog om optakten til den niende samling, i en polyteistisk middelalderlig verden, hvor hver samling efter omfattende kampe, bringer nye guder og begynder tiden forfra. Guder, der ikke alle er vise, ansvarlige og forstandige, og som har skabt racer der, ikke alle er faldet lige heldigt ud. De 16 eksisterende guder orienterer sig forskelligt mellem orden, kaos, godt og ondt, og sponserer, favoriserer og opponerer forskellige af samlingens deltagere, nogle med mere finesse end andre. I de sidste tider af en for længst verden, nær afslutningen af tidsalderen, da guderne mente, at den sjette samling nærmede sig, besluttede de, at hver deltager kun måtte have fire forkæmpere. Ikke alle var tilfredse med beslutningen, for der var ikke balance mellem godt, ondt, orden og kaos. Mysteria, kraften bag magien og skaber af legender, opsøgte derfor elversmeden Bram Alwartal, og bød ham smede to højmagiske sværd. Ormsbane mod drager og Åndemaneren mod dæmoner. De magtfulde magiske sværd skabtes imidlertid med deres egen vilje. Bevidstheden, der er Terra frydede sig! Historien begynder med, at Mysteria pålægger ypperstepræstinden Callie at finde tre personer, som skal hjælpe hende tilvejebringe de to banesværd. Callie er en viljestærk ung kvinde, datter af Markis Lon'Ferrall af Lamorka i Gont, der havde planlagt hende trolovet med den gontiske kronprins, men Callie ville anderledes. Hun fulgte sit kald og drog til Mysteriatemplet i Jen i Kana Sedaria, mange hundrede kilometer fra sit hjem i Gont. De tre personer hun skal finde er: Krigermagikeren, en mystisk elv med en dunkel og skræmmende fortid, som viser sig af være søn af Bram Alwartal, og derfor ene af alle kan lokalisere banesværdene. (Læseren vil, i løbet af første bind, lære nogle af hans hemmeligheder at kende). Krigeren Aron, en sorgløs vennesæl eventyrer og lejesoldat … med usammenhængende minder om sin barndom, som har Torlocks velsignelse og som besidder et potentiale, der langsomt vil forløses. Sidst krigermunken Sagano, en gådefuld og gudeløs sagatai. Senere vil dværgen Gohr slutte sig til færden. Selv om han udelukkende bruge sin hammer Glanya i kamp, har han, et for en dværg, besynderligt følelsesladet ritual med at skyde med langbue. Langbuen med en pil på strengen, er den ret anonyme jagtgud Odders hellige symbol. Deres færd bringer dem vidt omkring, og på mange uforudsigelige vildveje, hvor de knyttes sammen i et ubrydeligt venskab. Sammen møder de venner … og skaber magtfulde hævngerrige fjender. Deres evner bliver sat på prøve i hårde kampe, og sære hændelser skaber mistanke om, at andre guder end Mysteria og Torlock, gud for vildskab, styrke, mod og frihed, (myndling af Mysteria og naturguden Balock), og måske Odder, (myndling af døds- og drømmeguden Morr og visdommens gudinde Sveja), har interesse i de magtfulde sværd. Sælsomme hændelser øger mystikken om gudernes motiver. I ’Ormsbane’ vil vi blandt andet stifte bekendtskab med den onde og kaotiske mordgud og sjæletyv Kain, (myndling af Mysteria og Balock), og hans skrupelløse fanatikere i den hemmelighedsfulde kraniekult.